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T 工业技术
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TP 自动化技术、计算机技术
3ds Max 2014从入门到精通
暂无评分
作者:新视角文化行编著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017年02月
ISBN:978-7-115-43887-4
中图分类:TP391.414 ( 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) )
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收藏人数:0
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目录
封面
DVD教学光盘使用说明
书名页
版权页
前言
目录页
第01章 初识3ds Max 2014
1.1 3ds Max 2014软件的简介
1.2 3ds Max 2014软件的应用范围
1.3 3ds Max 2014新增功能
1.4 3ds Max 2014的全貌
1.5 用计算机制作效果图的流程
1.6 文件的操作
1.7 常用的工具
1.8 视图的更改
1.9 课堂案例——快捷键的设置
1.10 课堂练习——导入文件
1.11 课后习题——归档场景
第02章 创建几何体
2.1 几何体建模的基础知识
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 创建门对象
2.5 创建窗对象
2.6 创建AEC扩展
2.7 创建楼梯对象
2.8 课堂案例——创建mr代理
2.9 课堂练习——制作储物架
2.10 课后习题——制作鸡蛋
第03章 样条线建模
3.1 创建样条线
3.2 创建扩展样条线
3.3 样条线的选择
3.4 样条线的编辑
3.5 课堂练习——制作回旋针
3.6 课后习题——制作五角星
第04章 修改器建模
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 图形的网格编辑修改器
4.3 常用的网格编辑修改器
4.4 细分曲面
4.5 自由形式变形
4.6 参数化修改器
4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作
4.8 课后习题——垃圾篓的制作
第05章 复合对象建模
5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放
5.2 课堂案例——使用散布制作灌木
5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路
5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃
5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体
5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋
5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯
5.8 课堂案例——使用地形制作假山
5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯
5.10 网格化工具的使用
5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球
5.12 ProCutter工具的使用
5.13 课堂练习——牙膏的制作
5.14 课后习题——地灯的制作
第06章 多边形建模
6.1 选择修改器
6.2 “编辑多边形”修改器
6.3 课堂练习——咖啡杯的制作
6.4 课后习题——小鱼装饰的制作
第07章 网格建模
7.1 编辑网格的子物体层级
7.2 公共参数卷展栏
7.3 子物体层级卷展栏
7.4 编辑网格的实例应用
7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作
7.6 课后习题——造型台灯的制作
第08章 NURBS建模
8.1 NURBS建模简介
8.2 创建NURBS曲线
8.3 创建NURBS曲面
8.4 NURBS命令面板和工具箱
8.5 NURBS的实例应用
8.6 课堂练习——棒球棒的制作
8.7 课后习题——金元宝的制作
第09章 面片建模
9.1 认识面片栅格
9.2 子物体层级
9.3 公共卷展栏
9.4 面片建模的实例应用
9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子
9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作
9.7 课后习题——蝴蝶结的制作
第10章 3ds Max中的材质与贴图
10.1 材质编辑器
10.2 材质类型
10.3 贴图类型
10.4 课堂练习——设置果盘材质
10.5 课后习题——设置金属漆材质
第11章 3ds Max中的摄影机与灯光系统
11.1 摄影机
11.2 灯光的应用
11.3 标准灯光
11.4 光度学灯光
11.5 课堂练习——室内灯光的创建
11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光
第12章 3ds Max中的渲染器详解
12.1 渲染消息窗口
12.2 默认扫描线渲染器
12.3 Mental Ray渲染器
12.4 独立的渲染元素
12.5 渲染到纹理
12.6 课堂案例——批处理渲染
12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图
12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染
第13章 VRay渲染器详解
13.1 VRay渲染器的介绍
13.2 VRay灯光
13.3 VRay材质
13.4 VRay摄影机
13.5 VRay渲染器的渲染参数
13.6 课堂练习——渲染走廊效果
13.7 课后习题——创建物理摄影机
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 粒子系统
14.2 空间扭曲
14.3 几何/可变形
14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球
14.5 课后习题——制作烟花
第15章 环境和效果
15.1 辅助对象
15.2 环境
15.3 大气
15.4 效果
15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛
15.6 课后习题——设置云彩
第16章 视频后期处理
16.1 视频后期处理
16.2 添加图像过滤事件
16.3 课堂练习——制作闪光流星动画
16.4 课后习题——制作炙热字
第17章 毛发技术
17.1 毛发技术的概述
17.2 Hair和Fur修改器
17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯
17.4 课堂练习——制作窗帘流苏
17.5 课后习题——制作海葵
第18章 基础动画的模拟
18.1 动画的基本概念
18.2 动画工具
18.3 轨迹视图(曲线编辑器)
18.4 “运动”命令面板
18.5 动画约束
18.6 修改器与动画
18.7 MassFX工具
18.8 课堂练习——制作地球与行星
18.9 课后习题——制作抱枕掉落
第19章 层次和运动学
19.1 层次的介绍
19.2 正向动力学
19.3 反向运动学动画
19.4 课堂练习——制作活塞运动
19.5 课后习题——制作蝴蝶动画
第20章 骨骼与蒙皮
20.1 骨骼系统
20.2 Biped
20.3 蒙皮
20.4 骨骼动画
20.5 课堂练习——制作跳舞的角色
20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画
第21章 综合商业应用
21.1 欧式亭子
21.2 梦幻的蘑菇小屋
21.3 广告动画的制作
21.4 穿梭门的制作
..更多
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