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TP 自动化技术、计算机技术
3ds Max 2016中文版完全自学手册
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作者:李洪发主编
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017年05月
ISBN:978-7-115-45085-2
中图分类:TP391.414-62 ( 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) )
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第1篇 基础知识
第1章 认识3ds Max 2016
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 3ds Max的应用领域
1.1 3ds Max的应用领域
1.2 使用3ds Max创作的一般流程
1.2 使用3ds Max创作的一般流程
1.3 安装3ds Max 2016
1.3 安装3ds Max 2016
1.4 3ds Max 2016的工作界面
1.4 3ds Max 2016的工作界面
1.5 3ds Max图形文件管理
1.5 3ds Max图形文件管理
1.6 如何学好3ds Max
1.6 如何学好3ds Max
1.7 使用帮助
1.7 使用帮助
1.8 实战技巧
1.8 实战技巧
第2章 3ds Max 2016基本操作
第2章 3ds Max 2016基本操作
2.1 查看和导航
2.1 查看和导航
2.2 选择
2.2 选择
2.3 使用捕捉
2.3 使用捕捉
2.4 移动
2.4 移动
2.5 旋转
2.5 旋转
2.6 缩放
2.6 缩放
2.7 对齐
2.7 对齐
2.8 阵列
2.8 阵列
2.9 克隆
2.9 克隆
2.10 镜像
2.10 镜像
2.11 实战技巧
2.11 实战技巧
第2篇 建模
第3章 创建基本三维对象
第3章 创建基本三维对象
3.1 建模思路与方法
3.1 建模思路与方法
3.2 创建标准基本体
3.2 创建标准基本体
3.3 创建扩展基本体
3.3 创建扩展基本体
3.4 创建AEC对象
3.4 创建AEC对象
3.5 实战技巧
3.5 实战技巧
第4章 创建样条型对象
第4章 创建样条型对象
4.1 创建样条线
4.1 创建样条线
4.2 创建扩展样条线
4.2 创建扩展样条线
4.3 样条线编辑修改器
4.3 样条线编辑修改器
4.4 实战技巧
4.4 实战技巧
第5章 复合三维对象
第5章 复合三维对象
5.1 复合对象类型
5.1 复合对象类型
5.2 布尔复合对象
5.2 布尔复合对象
5.3 放样复合对象
5.3 放样复合对象
5.4 实例:创建螺丝刀模型
5.4 实例:创建螺丝刀模型
5.5 散布复合对象
5.5 散布复合对象
5.6 图形合并复合对象
5.6 图形合并复合对象
5.7 连接复合对象
5.7 连接复合对象
5.8 水滴网格复合对象
5.8 水滴网格复合对象
5.9 ProBoolean复合对象
5.9 ProBoolean复合对象
5.10 实例:创建餐椅模型
5.10 实例:创建餐椅模型
5.11 实战技巧
5.11 实战技巧
第6章 三维曲面建模
第6章 三维曲面建模
6.1 网格建模
6.1 网格建模
6.2 面片建模
6.2 面片建模
6.3 多边形建模
6.3 多边形建模
6.4 NURBS建模
6.4 NURBS建模
6.5 实例:创建床头灯模型
6.5 实例:创建床头灯模型
6.6 实战技巧
6.6 实战技巧
第7章 编辑修改器
第7章 编辑修改器
7.1 认识编辑修改器
7.1 认识编辑修改器
7.2 典型编辑修改器的应用
7.2 典型编辑修改器的应用
7.3 其他编辑修改器的应用
7.3 其他编辑修改器的应用
7.4 实例:创建水壶模型
7.4 实例:创建水壶模型
7.5 实战技巧
7.5 实战技巧
第3篇 材质与灯光
第8章 材质与贴图
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.2 认识材质类型
8.2 认识材质类型
8.3 贴图类型
8.3 贴图类型
8.4 实例:创建丝绸材质
8.4 实例:创建丝绸材质
8.5 实例:创建陶瓷材质
8.5 实例:创建陶瓷材质
8.6 实例:创建金属材质
8.6 实例:创建金属材质
8.7 实例:创建玻璃材质
8.7 实例:创建玻璃材质
8.8 实例:创建苹果材质
8.8 实例:创建苹果材质
8.9 实例:创建半透明塑料材质
8.9 实例:创建半透明塑料材质
8.10 实战技巧
8.10 实战技巧
第9章 高级材质
第9章 高级材质
9.1 光线跟踪材质
9.1 光线跟踪材质
9.2 复合材质
9.2 复合材质
9.3 其他材质
9.3 其他材质
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质
9.5 V-Ray材质
9.5 V-Ray材质
9.6 实例:创建牙膏盒材质
9.6 实例:创建牙膏盒材质
9.7 实例:创建枯木材质
9.7 实例:创建枯木材质
9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质
9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质
9.9 实战技巧
9.9 实战技巧
第10章 灯光和摄影机
第10章 灯光和摄影机
10.1 认识灯光
10.1 认识灯光
10.2 使用阴影
10.2 使用阴影
10.3 认识摄影机
10.3 认识摄影机
10.4 摄影机应用
10.4 摄影机应用
10.5 摄影机渲染效果
10.5 摄影机渲染效果
10.6 VRay灯光
10.6 VRay灯光
10.7 实例:创建阳光下的石柱效果
10.7 实例:创建阳光下的石柱效果
10.8 实例:创建室内布光效果
10.8 实例:创建室内布光效果
10.9 实战技巧
10.9 实战技巧
第4篇 渲染
第11章 渲染
第11章 渲染
11.1 默认渲染器
11.1 默认渲染器
11.2 mental ray渲染器
11.2 mental ray渲染器
11.3 V-Ray渲染
11.3 V-Ray渲染
11.4 iray渲染
11.4 iray渲染
11.5 实战技巧
11.5 实战技巧
第5篇 动画与特效
第12章 动画制作
第12章 动画制作
12.1 动画制作基本理论
12.1 动画制作基本理论
12.2 3ds Max 2016动画利器
12.2 3ds Max 2016动画利器
12.3 实例:创建跳动的烛光动画
12.3 实例:创建跳动的烛光动画
12.4 实例:创建口香糖广告动画
12.4 实例:创建口香糖广告动画
12.5 实战技巧
12.5 实战技巧
第13章 环境与效果
第13章 环境与效果
13.1 环境
13.1 环境
13.2 效果
13.2 效果
13.3 实例:创建灯光特效片头动画
13.3 实例:创建灯光特效片头动画
13.4 实战技巧
13.4 实战技巧
第14章 粒子与运动学
第14章 粒子与运动学
14.1 粒子流
14.1 粒子流
14.2 粒子系统
14.2 粒子系统
14.3 运动学
14.3 运动学
14.4 实战技巧
14.4 实战技巧
第15章 层级链接与空间扭曲
第15章 层级链接与空间扭曲
15.1 层级链接
15.1 层级链接
15.2 层级链接与运动学
15.2 层级链接与运动学
15.3 空间扭曲对象
15.3 空间扭曲对象
15.4 实战技巧
15.4 实战技巧
第16章 视频后期处理
第16章 视频后期处理
16.1 视频后期处理简介及工具界面
16.1 视频后期处理简介及工具界面
16.2 视频后期处理滤镜效果
16.2 视频后期处理滤镜效果
16.3 实例:创建星空效果
16.3 实例:创建星空效果
16.4 实战技巧
16.4 实战技巧
第6篇 经典案例
第17章 工业产品造型设计
第17章 工业产品造型设计
17.1 创建Ipod播放器模型
17.1 创建Ipod播放器模型
17.2 设置材质和渲染效果
17.2 设置材质和渲染效果
第18章 法式家具造型设计
第18章 法式家具造型设计
18.1 创建法式沙发椅模型
18.1 创建法式沙发椅模型
18.2 设置沙发椅材质和渲染
18.2 设置沙发椅材质和渲染
第19章 游戏动画设计
第19章 游戏动画设计
19.1 设置场景动画效果
19.1 设置场景动画效果
19.2 添加声音和渲染动画
19.2 添加声音和渲染动画
第20章 影视广告片头设计
第20章 影视广告片头设计
20.1 创建广告片头动画场景
20.1 创建广告片头动画场景
20.2 设置广告片头动画
20.2 设置广告片头动画
20.3 为广告片头动画添加特效
20.3 为广告片头动画添加特效
第21章 室内装饰设计
第21章 室内装饰设计
21.1 室内高精度建模
21.1 室内高精度建模
21.2 设置室内模型材质
21.2 设置室内模型材质
21.3 设置灯光和渲染
21.3 设置灯光和渲染
21.4 卧室效果图的后期处理
21.4 卧室效果图的后期处理
封底
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