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T 工业技术
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TB 一般工业技术
3ds Max+VRay产品设计表现技法
暂无评分
作者:卢建,李晓瑞编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017年10月
ISBN:978-7-302-47637-5
中图分类:TB472-39 ( 工业技术 > 一般工业技术 > 工业通用技术与设备 > 工业设计 > 产品设计 )
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目录
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第1章 3ds Max与产品设计表现
1.1 产品设计表现概述
1.1.1 设计表现的重要性
1.1.2 产品设计表现手段
1.2 3ds Max概述
1.2.1 3ds Max界面介绍
1.2.2 命令面板的基础知识
1.2.3 对象属性
1.2.4 坐标系统
1.2.5 VRay渲染器
1.3 3ds Max基本操作
1.3.1 常用视口操作
1.3.2 常用场景操作
1.3.3 常用建模技术
第2章 几何体建模——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅
2.1 椅子木条的制作
2.2 椅子木板的制作
2.3 椅子材质和渲染设置
第3章 二维图形建模——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅
3.1 钢管椅钢管部分的制作
3.2 瓦西里椅的织物部分制作
3.3 瓦西里椅的材质和渲染设置
第4章 家居用品制作——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶
4.1 壶身的制作
4.2 壶盖的制作
4.3 提手的制作
4.4 壶嘴的制作
4.5 小鸟塞子的制作
4.6 水壶的材质和渲染
第5章 电子产品制作——苹果公司的iPhone 6s
5.1 制作机身形状模型
5.2 将机身细分为三大部分
5.3 制作手机正面细节
5.4 制作布尔对象
5.5 布尔运算以及后期修饰
5.6 手机的材质和渲染
第6章 交通工具制作——法拉利公司的F12 Berlinetta跑车
6.1 从轮眉开始制作车身一侧
6.2 制作引擎盖
6.3 车的顶部和尾部制作
6.4 拆分车身
6.5 车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化
6.6 平滑后车身侧面的优化
6.7 平滑后车尾部的优化
6.8 平滑后保险杠的优化
6.9 制作轮毂
6.10 轮胎和刹车钳制作
6.11 排气管、门把手等细节制作
6.12 前保险杠制作
6.13 进气格栅和车尾灯等细节制作
6.14 汽车前大灯制作
6.15 车窗玻璃的制作
6.16 后视镜和底盘制作
6.17 汽车材质设置
6.18 灯光及渲染参数
第7章 产品设计展示动画——飞利浦超声诊断系统ClearVue 650
7.1 宝相纹靠背椅组装动画
7.2 摄影机动画
7.3 机器动画制作
封底
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