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J9 电影、电视艺术
影视特技摄影
暂无评分
作者:康远英主编
出版社:化学工业出版社
出版日期:2017年03月
ISBN:978-7-122-28982-7
中图分类:J916 ( 艺术 > 电影、电视艺术 > 电影、电视艺术与技术 > 特技 )
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目录
封面
版权页
编写人员名单
前言
目录页
第1章 摄影基础
1.1 摄影基础知识
1.2 星光数字摄影机介绍
1.3 影视设备使用基础
1.4 影视摄影在实际拍摄当中的运用
思考与练习
第2章 影视灯光基础
2.1 影视灯光种类
2.2 影视布光
2.3 外景照明与内景照明
2.4 实景照明与局部照明
2.5 光线的设计、方向、分布与效果
2.6 基本照明方法
2.7 人物照明
2.8 色温
思考与练习
第3章 影视特技摄影
3.1 航拍概述
3.2 水下摄影
3.3 延时摄影
3.4 影棚拍摄
思考与练习
第4章 了解摄影艺术与摄影职业道德
4.1 摄影艺术
4.2 摄影职业道德
第5章 运动匹配的基本原理
5.1 典型的运动匹配
5.2 从3D回到2D
5.3 运动匹配的程序
5.4 评估素材
5.5 应用信息
5.6 定义摄影机
5.7 场景匹配
5.8 测试运动匹配
5.9 传递运动匹配
5.10 运动匹配在生产流程中的应用
5.11 透视的匹配教程
5.12 整合数据
5.13 确立摄影机
5.14 填加粗模并改进摄影机
5.15 创建一个摄影机的操纵器
5.16 评估与调整摄影机
5.17 移向运动的图像
第6章 运动匹配软件
6.1 使用运动匹配程序
6.2 校准
6.3 摄影的光学
6.4 投射
6.5 创建一个更好的摄影机
6.6 视差:一个摄影机跟踪师最好的朋友
6.7 运动匹配程序是怎样利用摄影原理的
6.8 运动匹配程序的需求
6.9 创建你的第一个跟踪
第7章 2D跟踪
7.1 2D跟踪流程
7.2 一个2D跟踪点的解析
7.3 跟踪点的放置位置:让每一个跟踪点都有作用
7.4 有效的2D跟踪的暗示
7.5 底片的问题
7.6 优化底片使其适合2D跟踪
7.7 2D跟踪教程
7.8 评估镜头
7.9 在MatchMove Pro中放置第一个跟踪点
7.10 选择你的跟踪点
7.11 添加剩下的跟踪点
7.12 从2D到3D
第8章 3D解算
8.1 怎样算是一个“好的”解算
8.2 误差
8.3 解算你的摄影机
8.4 找到正确的适配
8.5 校准的教程
8.6 评估解算
8.7 评估3D虚拟物体
8.8 评估3D空间
8.9 渲染适配
8.10 当好的解算变坏
8.11 校准与摄影机的运动
8.12 推拉/升降/自由运动摄影机
8.13 摇镜头
8.14 轻微的推拉/移动镜头
8.15 固定镜头
8.16 变焦镜头
8.17 抖动/手持素材
8.18 建立一个坐标系统
8.19 坐标系统教程
8.20 为输出做准备
8.21 输出场景
8.22 向好的方向发展
第9章 自动跟踪
9.1 使用自动跟踪
9.2 编辑自动跟踪点
9.3 使用遮罩
9.4 自动跟踪的好处
9.5 降低噪点
9.6 定义环境
9.7 自动跟踪的流程
9.8 自动跟踪教程
9.9 准备进行一个简短的绕行
第10章 摄影机
10.1 电影摄影机是怎样工作的
10.2 镜头
10.3 焦距
10.4 焦点
10.5 光学中心点
10.6 Film Backs和数字传感器
10.7 Film Back和焦距
10.8 数字摄影机
10.9 使用摄影机信息
10.10 格式
10.11 镜头畸变
10.12 数字化
10.13 视频
10.14 电影
10.15 高清
第11章 多种用途的运动匹配数据
11.1 创建专门的摄影机
11.2 扩展或优化运动匹配
11.3 混合运动匹配
11.4 在Maya中混合摄影机
11.5 跟踪物体求解路径用作摄影机路径
11.6 跟踪对于数字绘景的作用
11.7 跟踪对于合成的作用
11.8 跟踪对于技术支持的帮助
第12章 跟踪在实际案例中的应用
12.1 《机器人推车》案例剖析
12.2 《机械臂》案例剖析
第13章 Matte Painting简介及案例应用
13.1 Matte Painting简介
13.2 Matte Painting案例
第14章 Nuke蓝绿背景抠像
14.1 Nuke抠像之Primatte
14.2 Nuke抠像之IBK抠像实战应用
14.3 Nuke抠像之Keylight抠像实战应用
14.4 Nuke抠像之Keyer抠像实战应用
第15章 Silhouette手动抠像
15.1 认识Roto
15.2 Silhouette Roto功能应用
15.3 Silhouette Roto案例制作
第16章 颜色匹配
第17章 镜头畸变
17.1 镜头畸变的形成与原理
17.2 镜头畸变的类型
17.3 镜头畸变对于影视作品的影响
17.4 去除与添加畸变的三种模式
第18章 数字内容合成案例
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